🦄Blog

Výpis článků

🦄 Jednorožec duhový (Unicornis curiosa activis) spatřen v Beskydech

🦄 Jednorožec duhový (Unicornis curiosa activis) spatřen v Beskydech

Jednorožec duhový Unicornis curiosa activisV Beskydech byl nedávno spatřen vzácný druh jednorožce. Odborně označovaný jako Unicornis curiosa activis se vyskytuje nejčastěji v blízkosti tvořivých lidí, akvarelových palet a nedopitých hrnků s čajem.

Tento druh se vyznačuje vysokou mírou zvídavosti, schopností učit se novým kouzlům a pozoruhodnou odolností vůči chaosu. Jednorožec duhový je aktivní prakticky kdykoliv, hlavně ale po západu slunce, když už děti spí.

Zaznamenané jedince spojuje ještě jedna pozoruhodná schopnost: kombinovat kreativitu s odborností. Umí létat hlavou v oblacích nápadů, ale přitom má kopyta pevně na zemi. Mají smysl pro detail, tempo i humor.

Podle dostupných záznamů se jednorožec duhový může objevit kdekoli, v horách, na loukách nebo třeba mezi řádky tohoto článku. Pokud ho zahlédnete, zachovejte klid a dejte nám vědět.
Jste netrpěliví a nechcete čekat? Zahrajte si hru Draci a jednorožci.

 

Hack Your Weekend: Jak jsme „hackli“ lidské tělo (a trochu i sami sebe)

Hack Your Weekend: Jak jsme „hackli“ lidské tělo (a trochu i sami sebe)

Představte si svět, kde se děti učí o lidském těle ne z učebnice, ale zevnitř.
Kde se z obyčejné otázky „Kam zmizí snídaně?“ stává dobrodružná výprava cévami, žaludkem a střevem.

Tak vznikla Krvinka. Interaktivní gamebook, který propojuje vědu, fantazii a hru. A právě Dobrodružství červené krvinky bylo vybráno jako jeden z osmi projektů, které se hackovaly na hackathonu Hack Your Weekend. Z ručně malované knihy o 240 ilustracích jsme se pokusili za víkend v září vytvořit první digitální prototyp, který dětem umožní prožít si cestu červené krvinky doslova na vlastní kůži.

O projektu Krvinka: Když se z anatomie stává dobrodružství

„Nejlepší způsob, jak pochopit lidské tělo? Staň se červenou krvinkou a projdi si ho sám!“
To je hlavní poselství projektu Dobrodružství červené krvinky.

Kreativní chaos na Hack Your Weekend. Co potřebujete? Hromadu gamebooků, počítače, kofein a energii na převod knihy v aplikaci.

Krvinka není jen kniha. Je to interaktivní příběh, který děti vtahuje přímo dovnitř těla. Každá stránka, každý uzel, každý úkol představuje malý krok do neznáma. Rozhodnutí, kam se vydat dál, co zjistit a jakému kamarádovi pomoci.

Z pohledu vzdělávání jde o propojení STEM principů, gamifikace a čtenářského rozvoje.
Z pohledu dětí je to prostě zábava. Z pohledu rodičů konečně způsob, jak odpovědět na tisíc zvídavých „proč“ bez panického googlení.

 

Jak funguje gamebook

Gamebook funguje jako příběhová mapa lidského těla. Dítě čte krátké pasáže, plní úkoly, a podle rozhodnutí přeskakuje mezi stránkami.
Z papírové verze vzniká i digitální aplikace, která přidává:

  • profily dětí (barevné avatary a přehled postupu),

  • mikroanimace,

Každý orgán má svého „kamaráda buňku“,  neuron, nefron, osteocyt nebo pneumocyt,  kteří dítě provázejí světem těla.

Cílem je poznání skrze zážitek: dítě se učí tím, že objevuje a rozhoduje.

Hack Your Weekend: Od papíru k digitálu za 48 hodin

Pátek: první nápad, první úkoly

V pátek večer jsem dorazila na Hack Your Weekend s krabicí plnou gamebooků, poznámek a tabulek. Ani troška nervozity nechyběla.
Cíl? Převést knihu do klikatelného prototypu.

Sobota:16 hodin kreativity a kávy

Červená krvinka dostává první digitální podobu.

  • Tomáš Zdvořilý postavil první funkční webovou aplikaci.

  • Monika Sedláková rozhýbala ilustrace (ano, i mrkající spermie 👀) a navrhla přehlednou landing page.

  • Kateřina Pelouchová, Zuzana Žabecká a Eva Konečná připravily marketingovou i route-to-market strategii.

  • Šimon Hradní vyvinul Aloise 3.0, nástroj na automatizaci postů na sociálních sítích.

  • Berenika Hlínová mezitím točila a stříhala promo video.

Atmosféra? Směs soustředění, pracovní energie a trošky občasné frustrace. Vypitého kofeinu? Nespočítaně. 

Neděle: první klik a prezentace

V neděli odpoledne už jsme měli funkční demo: dítě klikne na „Začít dobrodružství“, vybere si avatar a vydá se s Krvinkou na cestu pohlavní soustavou. 
A to celé vzniklo během 48 hodin.

Proč Krvinka pomáhá dětem a školám

Krvinka není jen „hezká hra“. Je to didaktický nástroj postavený na moderních principech vzdělávání.

Aktivní učení

Děti nejsou pasivními příjemci informací, rozhodují, co se stane dál. Tím se aktivuje jejich vnitřní motivace, logika a schopnost předvídat.

Gamifikace

Body, tajenky a úkoly zvyšují zapojení a koncentraci.

Kritické myšlení

Každá volba má důsledek. To rozvíjí odpovědnost, logické myšlení a schopnost chybovat bezpečně.

🐸 Testovali jsme „Lochnessku a sedm obojživelníků“: co čekat od chytré honby za pokladem pro děti (4–9 let)

🐸 Testovali jsme „Lochnessku a sedm obojživelníků“: co čekat od chytré honby za pokladem pro děti (4–9 let)

Hledáte venkovní hru, která není jen o běhání s pokladem, ale má i hlavu, patu a příběh? Zkusila jsem ji pro vás vytvořit a pak si z vlastních dětí udělala pokusné králíky (opět).

 

Od nápadu k bahnu: jak jsem tvořila hru, kterou si děti zamilují

Jsem Tereza, autorka her Kidventure.
Tvořím PDF hry k tisku, které propojují příběh, pohyb a poznávání světa kolem nás. Vím, že příprava mých her je pro řadu lidí náročná, proto si je brzy budete moci zakoupit i v tištěné "ready-to-use" podobě. 
Lochnessku jsem postavila kolem sedmi českých obojživelníků: mloka, čolka, rosničky, ropuchy, skokana, kuňky… a dětí, které se nebojí trošky bahna ani luštění.

Cílem bylo vytvořit dobrodružnou hru, která se dá hrát venku (i doma), a která děti naučí víc než jen „kde je poklad“.
Zvířata tu nejsou jen kulisa, každé zastavení skrývá vědecký i pohybový prvek.
Děti se učí, jak žijí žáby,  jejich vývojový cyklus, proč mají kuňky oranžová bříška nebo co jsou to mimikry.

 


Pro koho hra funguje nejlépe

Lochnesska a sedm obojživelníků se hodí všude tam, kde se potkává zvědavost, kreativa a pohyb:

👨‍👩‍👧 Rodiče dětí 4–9 let: (ideální pro jedno dítě i partu sourozenců).

👩‍🏫 Školky a školy: dá se hrát s celou třídou, družinou nebo na školním dvoře.

🏡 Domškoláci: spojí přírodopis s hrou a logickým myšlením.

Tábory a kroužky: výborná vícedenní aktivita s příběhem.

 

Hra se přizpůsobí času i prostoru:

- krátká zahradní verze (cca 60–75 minut)

- delší výletní verze (2–3 hodiny)

- nebo „koberečková“ varianta pro deštivé dny.


Testování v terénu: jak to celé dopadlo

Testovali jsme u Veverské Bítýšky: kolem chaty, splavu a potoka.
Deset dětí, věk od 4 do 9 let.
Čistý čas hry: něco přes hodinu, v „rychlé“ verzi s kratšími rozestupy.

A výsledek?
Děti hrály s takovým zaujetím, že jsme museli prodlužovat pauzy, jen aby si rodiče stihli dát kávu.


Příprava (aneb hodina večer u prosecca)

Den předem jsem vytiskla PDF (38 stran), nastříhala kartičky, připravila talisman (7 dílků), drobný poklad a mini-atlas obojživelníků z origami.
Celá příprava zabrala asi 60 minut. Nevadilo mi tento čas přípravou hry strávit, měla jsem v ruce prosecco a povídala si u stříhání s kamarády. V návodu je všechno jasně popsáno, takže i když jste v tom noví, neztratíte se.

💡 Doporučuji plnit úkoly po pořadí, příběh navazuje a děti se „vezou“ na dějové vlně.


Hra v akci: sedm zastavení, sedm způsobů, jak se bavit a učit

🌿 Stezka leknínů (skokani)

Děti přeskakovaly kartičky s lekníny a plnily minivýzvy – dřepy, odrazy, skoky na pravou a levou.
Smích zaručen, a navíc trocha pohybu.

🔥 Šifra ve skvrnách mloka

Zjednodušená morseovka. Starší luštili sami, mladším jsem ukazovala písmenka v tabulce a luštili jsme společně.
Super kombinace logiky a týmové spolupráce.

🌀 Útěk před užovkou (kuňka)

Absolutní hit! Kuňky mají oranžové bříško jako varování predátorům, takže jsme hráli „lehni si a ukaž bříško“.
Hra ožívá, když se děti samy stanou její součástí.

🪱 Krmení ropuchy

Děti třídily, co ropucha smí a nesmí jíst.
Nikdo se nepokusil nakrmit ji vosou (hurá!).

📖 Mini-atlas

Po skončení jsme společně složili malý atlas obojživelníků.
Děti si ho odnesly domů jako „suvenýr“.

🪄 Finále s talismanem

Každé splněné zastavení = jeden dílek talismanu.
Když ho děti poskládaly, „uspaly“ vodního draka Aquona a našly poklad. Do pokladu jsem dětem schovala medaile, atlas a hračky žabiček.


Co se děti naučí (a přitom si ani nevšimnou, že se učí)

🧩 Logika a řešení problémů: šifra, třídění, spojování informací.
📚 Čtení a porozumění: krátké texty a pokyny.
🏃 Pohyb a koordinace: skoky, odrazy, honička s kuňkou.
🤝 Spolupráce: skládání talismanu a týmové úkoly.
✍️ Kreativita: mimikry, origami atlas.
🐸 Přírodopis: mimikry, vývoj, potrava, poznávání druhů (mlok, čolek, rosnička, ropucha, skokan, kuňka).


Praktické tipy pro vaši hru

Tisk: ideálně barevně kvůli akvarelům, ale funguje i černobíle.

Rozmístění: začněte poblíž „základny“, poklad dejte kousek za finále.

Bezpečnost: u vody vždy s dohledem, jasně vymezené hranice.

Poklad: medaile, atlas z PDF, skvěle fungují malé plastové žabičky (případně lze zakoupit přímo hračku "cyklus žab" obsahující všechna vývojová stádia

Opakovatelnost: PDF zůstává vaše, můžete tisknout znovu. 


Verdikt z testování

Lochnesska funguje přesně tak, jak jsem si přála:
dává dětem reálné zážitky, propojuje vědu s pohybem a rodina tráví spolu čas venku.

Děti se k ní chtěly vracet, ptaly se, kdy bude „další poklad“.
A to je, myslím, ten nejlepší test, když se učení stane dobrodružstvím, ne povinností.


Závěrem

Pokud hledáte smysluplnou hru na zahradu, výlet nebo do školky, která dětem rozsvítí oči i mozek,
Lochnesska a sedm obojživelníků stojí za vyzkoušení.

🎨 Ručně malované, 🧠 chytré, české.
PDF přijde hned e-mailem, vy už jen tisknete a vyrážíte ven.

👉 Hru najdete zde, v sekci Honby za pokladem.


💬 PS: O mně

Jsem Tereza. Molekulární bioložka a máma dvou dětí.
Hledám způsoby, jak dětem přiblížit vědu hravě a s respektem k jejich tempu.
Každou hru testuji nejen na svých dětech, ale i mimo rodinu.
Mým cílem je, aby si děti hrály, hýbaly se a přitom objevovaly svět kolem sebe.

Když inspirace přichází od těch nejmenších: Příběh vzniku naší dračí a jednorožčí honby za pokladem

Když inspirace přichází od těch nejmenších: Příběh vzniku naší dračí a jednorožčí honby za pokladem

Minulý víkend jsme s dětmi vyrazili na výlet do Jeseníků. Děti nadšeně běhaly po lesních cestách a lovily Ruměnice pospolné.

Elenka: “Jéeee, mami, ona mi leze po rukávu!”... o dvě minuty později…

“Mamíííí, ona mi leze do rukávu!!!!”

Já jsem se mezitím v duchu zabývala zcela jinou krajinou – fantasy světem mé nejnovější honby za pokladem. Jenže ani jesenický čerstvý vzduch mi nepomáhal vyřešit můj tvůrčí problém – jak zakončit příběh o dracích a jednorožcích?

Dlouho jsem se trápila s konceptem závěrečné bitvy proti zlému černokněžníkovi Morthratgovi. Jako by nestačilo, že musím sladit draky a jednorožce dohromady (kdo má doma holku i kluka jistě pochopí), ještě jsem chtěla vymyslet závěr hodný Tolkiena.

Obrázek: Hrad Sovinec 9.3.2025: jak jej vidí většina lidí vs jak jej vidí autor tvořící klíčovou bitevní scénu

Hrad Sovinec 9.3.2025: jak jej vidí většina lidí vs jak jej vidím já

Konzultace s odborníkem na epické bitvy

Obrátila jsem se na svého sedmiletého syna: "Sami, jak by se ti konec té honby za pokladem líbil? Jak by měla vypadat ta závěrečná bitva mezi draky, jednorožci a černokněžníkem?"

"Musí tam být ti jednorožci?" vystřelil ihned Sam s výrazem, který jasně říkal, že jednorožci jsou pod jeho úroveň.

"Jo," odpověděla jsem.

"Proč?"

"Protože máš ségru."

"Tak jo..." pokrčil rameny, "co kdyby černokněžník použil…… bleskový útok?"

"Ehm, ale Pokémony do toho tahat nebudeme, ok?"

Nastalo dvě minuty ticho, během kterého jsem téměř slyšela, jak se v synově hlavě formují myšlenky rychlostí výše zmíněného bleskového útoku. A pak to přišlo - extrémně propracovaný koncept útoků a protiútoků, který mi vysvětloval dalších dvacet minut. Dvacet minut, které se zdály jako malá věčnost napěchovaná tolika zvraty, že by z nich i George R.R. Martin dostal závratě. A právě uprostřed tohoto monologu, mezi teorií o magickém štítu jednorožců, který odráží kouzla, a strategií, jak porazit černokněžníka ohnivým útokem, zazněla ona klíčová věta: "Černokněžník sesílá kletby - třeba oheň.

V tu chvíli mě to trklo! Zbytek monologu jsem už poslouchala na půli ucha, ztracená ve vlastním světě myšlenek, jak nápady přenést na papír.

Od dětské fantazie k hotové hře

Co začalo jako běžný rodinný výlet do Jeseníků, skončilo jako nečekaná tvůrčí spolupráce. Zatímco jsme sestupovali z hor zpět do civilizace, já už jsem si v hlavě skládala jednotlivé části závěrečného úkolu.

Nyní je večer a děti usnuly (Sam již tradičně s horečkou) a já se vrhám na dokončení hry.

Nová honba za pokladem "Draci a jednorožci" je konečně hotová a čeká na vás v sekci honby za pokladem

Tereza

Ovládací prvky výpisu

4 položek celkem